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子组件可以很方便的是用传递过来的值,但是想要在组件键更新该值。原先是传递一个{}但是这样虽然可以修改,但是没有进过setState不会出发重洗渲染。


与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;凝视深渊过久,深渊将回以凝视…
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1 Answer

不要在子组件中直接修改父组件的 state。应该通过回调调用父组件的 setState 实现。

官方文档-提升状态


与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;凝视深渊过久,深渊将回以凝视…
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